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贵在首开先河 赢在独一无二——GOC领跑中国电竞娱乐
发布日期:2006-8-9 9:17:50  来源:  编辑:  浏览:

日前,“2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛”在湖南揭幕。近几年,电子竞技早已不再是新鲜事物,众多国内外著名比赛早已为人们耳熟能详。那么,究竟是什么使得GOC这项新兴的赛事能够吸引AMD这样的业界巨头鼎力相助,她又能够为电子竞技产业带来一些怎样的新变化呢?随着采访的深入,我们找到了答案。

 

权威性——首开先河

 

根据中国国家互联网中心(CNNIC)第17次调查报告,中国目前的互联网用户数量已达1.13亿,并且还在迅速增长。赛迪调查则显示,中国在线游戏玩家数量已到2600万。“这为电子娱乐竞技产业的发展提供了庞大的用户基础和良好的发展前景。尽管现在国内已经有多项重要电子竞技赛事,但GOC是完全不同的赛事,可以说,GOC已经赢在了起跑线上,并将继续领跑中国的电子竞技娱乐。”2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛有关负责人充满自信的向记者表示。

著名的韩国三星公司曾为中国电子竞技赛事提供过赞助,资金由三星公司出,比赛用的显示器也都是三星的产品,商业目的非常明显。CPL是美国游戏爱好者自发组织的比赛,采取赛会制,但由于是自发行为,赛制相对随意……而GOC是国内首个也是唯一一个根据文化部有关规定正式注册备案的电子娱乐竞技赛事,依托这个平台,GOC充分展现独特的魅力。2006GOC联赛被列入文化部“网吧产业提升计划”,将为中国电子竞技的规范化和标准化提供有益的参照。为建立健康、良性、积极、绿色的中国电子娱乐竞技产业助力。

 

娱乐性——独一无二

 

在广大玩家的眼中,GOC最吸引人的特点还是她独一无二的浓厚的娱乐氛围。如今的电子竞技赛事基本都按职业化竞技的路线发展,从而捧红了一批SkyXiaoT这样的电竞明星。然而,在台上明星们风光一时的同时,游戏本身的目的:娱乐却慢慢的被背离了。然而电子竞技的参与者们不会满足于仅仅充当看客,越来越多的玩家开始从传统的电子竞技项目(星际争霸、魔兽争霸等)转投向新兴的更具娱乐性的在线互动游戏。GOC联赛,从开赛伊始就把电子竞技的娱乐性放在首位,通过广泛的参与和花样不断的创新,力求重新让广大赛事参与者体验到游戏最初的乐趣。

本届GOC赛事从4月开始直至2006年底,贯穿全年,覆盖全国18分个赛区。在赛制方面,联赛接受以网吧为单位的俱乐部进行报名,全年比赛划分为全年总决赛、分赛区决赛、网吧俱乐部预选赛3级赛事。同时还开创了名人邀请赛、普及赛、专业赛三种比赛形式,分别对应社会名人、专业选手和网络爱好者的不同需求。其中最有看点的要数“普及赛”,GOC通过这种比赛形式试图把近年来红透半边天的“超女模式”引入电子娱乐竞技,可见其匠心独具,有心要让GOC“大众娱乐 娱乐大众”的口号一炮而红。

 
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