建筑:加速建造建筑:这使Hum拥有了速矿的本钱,并可以加速造塔进行防守或进攻(Hum防御塔拥有变态的修理速度)
石木加工技术:增加建筑HP,护甲;也许你很少升级此项,但没人能否认它存在的价值
防御塔:有3种样式的防御塔供您选择,变态的修理速度。圣塔(法力回馈)可以显隐,侦查,很优秀
商店:象牙塔:价格便宜,建造速度快,还省了农民;辅助防御或进攻 恢复卷轴:初期最优秀的恢复HP道具,物美价廉 保存权杖,如果升到3级基地,它是必备的
农场:提供6人口,但建造速度快,高效。经常被建在重要路口,侦查部队
民兵:初期拥有最快的攻击频率和移动速度,基地防御的主力,甚至可以远离基地配合主力部队进攻
Hum拥有特殊的攻城部队(高机动性) 机械化攻城部队:坦克,直升机(显隐);优秀的攻城及对空能力 非机械化攻城部队:迫击炮小队
最实用的法师部队:牧师的治疗术(自动释放),较早的拥有驱散,心灵之火(自动释放);女巫的减速(自动释放),隐性术(侦察,突袭,逃跑),变形术超长持续时间)破法者(魔免):魔法盗取(自动释放),法力回馈,控魔(控制对方召唤生物,和各种守卫);优秀的反魔单位
骑士:高速近战部队;高HP,高护甲,高攻击输出的攻击性单位(骑士在对战中的作用并不是肉盾)
龙鹰:云雾技能:在对方防御塔上制造一块战争迷雾,使其无法攻击(视野为零)空中枷锁:锁定对方非魔法免疫空军,使其无法作任何事;附带高持续伤害龙鹰可以有效克制对方空军,获得制空权
少量的人口占用:即使是大型单位,最多只占4人口(狮鹫,骑士,坦克)
英雄:大法师:战略型智力英雄,主导Hum大部分战略战术。暴风雪:用于对抗大规模远程部队,法师部队(对抗阵地战)
水元素:使大法师成为MF之王,初期的远程火力 辉煌光环:无论对英雄,还是对法师部队,都是强力的辅助,最强光环之一 山丘之王:杀伤型力量英雄,高魔法伤害,肉盾 暴风之锤:高伤害,用于秒杀单位或英雄 雷霆一击:这一技能使山丘之王冲在队伍最前面成为Hum肉盾NO.1 重击:基本没人用,除非你针对对方某个强力英雄或单位进行限制,但事实上Hum不需要这么做 圣骑士:辅助型英雄,在保护自身的同时(圣盾),保护己方单位(圣光);对战Undead时,他的作用不亚于山丘之王 圣光:耗法少,即时魔法 圣盾:无赖技能,超长无敌时间,使得圣骑士生命力超强,同时也保证了其他单位的安全 专注光环:由于魔兽中护甲并不是很重要(有人甚至不升攻防),所以没人会在它上面浪费技能点,这使它与荆棘光环并列成为最垃圾光环 血法师:无论从杀伤力,还是辅助性上讲,他都是很强的英雄,但由于2发,或3发,级别低,所以能力被埋没了 烈焰风暴:作用同暴风雪;作用较快,施法时间短(高效率);但只能对地 放逐:有减速效果,主要用于配合山丘之王秒英雄 魔法吮吸:削弱对方英雄;还可以为己方英雄提供魔法 中立:目前的打法使用的中立英雄有3个(2发) 兽王:sky流中期利用召唤生物对Orc压制,辅助爆法师 娜迦:还是sky,中期对NE压制(冰箭),但由于NE同样使用中立英雄,所以效果一般 火焰领主:内战,召唤生物压制;利用火魔分裂的特点(增加远程火力),主要针对对方民兵(低HP)
总结: 每个单位的攻击效率与存活能力比较平衡
没有加速的光环,整体移动速度较平均;不快,但也不慢
优秀的恢复能力(HP与MP),几乎与NE媲美,初期的恢复卷轴,大法师的辉煌光环,牧师的治疗术(超高效),就连避难权杖都可以恢复HP
拥有两种高速地面部队:破法者(中甲,魔免),骑士。 加上拥有盾牌技能的步兵,几乎是远程兵种的噩梦,所以任何族在对战Hum时,一般不使用远程部队(包括拥有最强远程部队的NE)
对空能力强,较容易获得制空权(龙鹰,直升机),对于地对空较差的Undead和Orc可以使用暴空军的打法
几乎完美的部队组成,加上英雄技能的特点,使得Hum非常擅长阵地战和对抗阵地战。所以Hum作战时,十分讲究阵型;
总体来说,Hum没有突出的优点,也没有大的缺点;可以说是中庸,也可以说全面;也由于这一特点使得Hum成为最适合压制而又最不容易被压制的种族。
基于这一特点,要发挥威力,Hum需要大规模混合部队,这需要经济的支持,所以对于Hum玩家来说,发展就是硬道理,因此Hum玩家要有优秀的反骚扰能力,和压制、扩张的能力
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