| Rob Pardo首先控制Raynor和Tichus Findlay,也就是那个”Hell,it's about time”的Marine进行了对话,Raynor说要和Findlay单挑……然后又和Matt Horner,一个看上去像官员的家伙进行了对话,并且得到了任务的介绍,目标以及其他的相关信息.
随后Raynor在屋中转了转,随后触发了对话,动画看来做得不错因为能看到人物的口型与说话内容的对应.Raynor也可以和战列舰的窗户发生互动(通过鼠标的点击),从而看到窗外的场景.此外,旁边的几个电脑屏幕可以被用来点击,从而回顾本关任务的相关信息.
Raynor和Horner的对话中提到,他手上有一些宝贝想卖掉用来资助自己的反抗斗争.随后Raynor通过电梯来到了Armory里面,遇到了一个工程师.这是另外一个房间,和舰桥一样,很多东西都可以点击然后触发互动.随后通过Chief Engineer Swann得知有一场叛乱正在酝酿中,而叛乱的原因似乎是没有及时的得到应发的工资(囧).这个时候玩家可以自己选择是继续探求真相,还是回到Horner那里继续主线的任务.
在Armory里面玩家可以做很多事情.比如说,玩一个机械爪,当然只是玩而已,没有什么其它的作用.(小游戏?) 还可以花钱进行单位的升级.在这里出现了个叫做unlock system的东西,可以让玩家通过完成任务来解锁,从而选择自己想要出现的单位.而不是以前那样的通过剧情里面的科技升级.比如,Pardo同学就用自己完成任务得到的钱解锁了Viking这个单位.
Raynor的对话树到100%了.(怎么和RPG一样……)回到舰桥,我们可以看到显示目前位置和星辰位置的星空图.这一作的任务完全是非线性的.玩家拥有更多的自由选择能力.
点击星图上面的星球,可以出现更加详细地描述,比如三维模型世界,历史,环境,政治和任务描述.Pardo同学选择了一个叫做Jotun的星球,那里的任务要求玩家从Protoss手里抢回一些很重要的东西.战斗开始了,嗯,具体我不翻译了,总之Pardo同学被打得满地找牙.
这个时候,无耻的SC2设计师,Pardo同志居然使用了作弊代码!可怜的Protoss被横扫.回到战列舰以后,玩家们发现Horner失踪了,不过Raynor同学似乎没有什么惊讶,看来Horner经常这样玩消失.随后Raynor同学去一个似乎是食堂的地方吃了东西,但是我们没能看到这个食堂.最后,Zeratul突然出现,登场警告Raynor: |