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[星际争霸]P闪电伤害的深入研究
发布日期:2008-8-8 9:36:00  来源:  编辑:  浏览:
  在游戏中Fastest速度下使用PS,其持续时间大约有3秒现实时间,而且闪电有个特点:一阵隔一阵,其图象表现为“X”型。之所以说它的施放特点为一阵隔一阵地,是因为被闪电笼罩的兵种其HP的减少也是一阵隔一阵的。也就是说PS攻击的“每一阵”完了,被伤害的兵种就少一些HP,事实即是如此。

★★那么兵种的装甲在闪电从头到尾的施放过程中起作用吗?如果起作用,那是起一次作用,还是为闪电“阵”的次数呢?


于是我在游戏里做了几个小测试:

★前提:所有测试的游戏速度为Slowest,方便观察。游戏版本为官方1.10版。

测试1:选用机械化部队测试(在没有外界干扰时,其HP不会变化),同样方便观察。---事件:用PS去攻击一个0甲的Goliath(Terran的机器人,天生1甲,125HP):---结果:在完全承受了PS的攻击后,Goliath还有13点HP。说明PS造成的伤害为:125-13=112HP

★★★还发现Goliath的HP总共分为“8”次来减少(可以清楚地在Slowest速度下数出这个次数)!!也就是说PS总共的持续时间由8个连续不间断的短周期组成。从开始到结束,其Goliath的剩余HP变化分别是:111-->97-->83-->69-->55-->41-->27-->13。共8次变化。

可以看出Goliath每次减少点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即PS的伤害总共是14*8=112HP。

---推测:假设兵种装甲要起一次作用,那么:PS的实际伤害+装甲抵消值=PS的原始伤害。即112+1=113,与官方资料不符合吧?推断错误;假设兵种装甲起8次作用(即装甲起作用的次数等于PS的每次最小施放周期),那么:PS的实际伤害+装甲抵消值=PS的原始伤害。即为112+8*1=120,或者为(14+1)*8=120,这个和官方资料符合吗?(取决于补丁修正说明是110还是120!)。若为官方补丁修正为120,则符合官方资料,那么推断正确!所以不确定。
★结论:1.Psionic Storm整个一次施放过程是由8个连续不间断的同样效果的短周期促成!(这点可以肯定!)

2.Psionic Storm作用在目标上目标的装甲起8次作用(待定!后面有说明)

测试2:

---事件:用PS去攻击一个3甲的Goliath(天生1甲,总共就4甲了):
---结果:在完全承受了一次PS的攻击后,Goliath和测试1相同也剩余13点HP。说明PS造成的伤害为:125-13=112HP。同样从开始到结束,Goliath的剩余HP变化分别是:111-->97-->83-->69-->55-->41-->27-->13。共8次变化。可以看出Goliath每次减少14点HP。即:125-111=111-97=......=27-13=14。即PS的伤害总共是14*8=112HP。和测试1相同。

---推测:测试2和测试1中的Goliath的装甲发生了变化,但是PS的伤害却没有变化。所以目标的装甲值在PS的攻击中,不会起作用!

★结论:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用(大致可以确定,后面继续验证)。这里就推翻了“测试1”中的结论2!


测试3:
---事件:用PS去攻击一个0甲的Battlecruiser(Terran的巡洋舰,天生3甲,500HP):---结果:在完全承受了一次PS的攻击后,Battlecruiser剩余388点HP。说明PS造成的伤害为:500-388=112HP。从PS施放开始到结束的过程中,Battlecruiser的剩余HP变化分别是:486-->472-->458-->444-->430-->416->402-->388。共8次变化。

---推测:

可以看出Battlecruiser每次减少14点HP。即:500-486=486-472=......=402-388=14。PS的伤害总共为14*8=112HP。和测试1&测试2相同。所以这里就更进一步确定了:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用。

★★结论:在PS的作用之下目标兵种的装甲值不起作用。

得出以上结论后,我以其为依据用Zerg的兵种做了一下测试,想不到有新的发现!!
测试4:

---事件:用PS去攻击一个0甲的Lurker(Zerg的潜伏者,天生1甲,125HP):---结果:观察发现在在完全承受了一次PS的攻击后,Lurker还有15(或者14,见后面的说明)点HP,说明PS造成的伤害为:125-15=110,从开始到结束,Lurker的剩余HP变化分别是:

111(可以看出“很快”变为112)-->98-->84-->70-->56-->42-->28-->14(可以看出“一会儿”才变为15)。总共8次变化。

★对测试结果的说明:

1.在PS的攻击过程中:Lurker的HP第一次变化很特殊:由111很快就变为112(可以看出变化的过程),这是在Slowest速度下!如果是Fastest就是瞬间的事了。但是其HP的变化从第二次开始,就不能看出“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个现象的过程了。一直到第8次结束后,才发现其HP由14慢慢变为15。实际上这又是Zerg兵种的另外一个特点了:自动回复HP。(这句话很咬文嚼字哈:))

2.最后Lurker的HP从14变化到15的过程,明显感觉出比PS作用过程中的8次变化慢了很多!因为这是在PS的攻击结束之后才变化的。

---推断:因为Lurker的HP减少过程为:第一次的125-112=13;后7次:112-98=98-84=......=28-14=14。7次共14*7=98。所以8次总共为98+13=111点。

3.还有个现象:当Zerg兵种在遭受PS连续不断的攻击时,只有“第一次”和“攻击结束之后”,才符合“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则,所以虽然PS时由8次连续不间断的等效果攻击组成,但实际上仍然将PS等同于一次攻击!即“Zerg兵种在遭到一次攻击后会立即增加1点HP”这个规则在PS作用下只起一次作用!

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