最新更新
·中国民族网络游戏占据国内市场总份额
·《傲世Online》燃情冬日 温暖的气息
·迪斯尼在线《加勒比海盗OnLine》游戏
·【极品飞车】必要时才飘移
·《发明工坊2》修改心得
·春节网吧经营宝典--春节网吧安全要做
·安全防范配置网吧电影服务器
·包头市文化局春节期间通知
·杂谈:IEO新赛制对中国电竞产生的影响
·《FIFA2005》关于FIFA2005的头球防守
点击排行
·包头市公安局通告
·包头市公安局网监支队关于填报网吧信
·紧急通告
·关于互联网上网服务营业场所进行包头
·包头市实行“按需申领”护照工作须知
·关于对纵横网吧,金王子梦缘网吧给予行
·包头市公安局通知
·协查通报
·关于开展2008年包头市互联网上网服务
·包头市文化局关于对全市网吧网络管理
 ★您目前所在的位置:首页 > 首页栏目 > 最新动态 > 正文
 
中国民族网络游戏占据国内市场总份额65.1%
发布日期:2008-2-1 9:06:53  来源:  编辑:  浏览:
  16日在苏州公布的《2007年度中国游戏产业调查报告》显示,我国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元,占国内市场总份额的65.1%,比2006年增长62.3%。

   这项由中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)联合开展的调查显示,在刚刚过去的2007年,中国游戏研发公司增加33家,成为历史上游戏研发公司增加最多的一年。调查显示,去年中国市场新投入公测的网络游戏为76款,其中我国自主研发的网络游戏为53款,占有率为69.7%。盛大、网易、腾讯、金山、网龙等中国网游企业都开发5款以上新游戏,涵盖了角色扮演、休闲游戏、棋牌平台等多种游戏类型。

   报告还显示,2007年中国网络游戏企业加快了进军国际市场的步伐。调查表明,2007年总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年增长175%。完美时空、金山、巨人、网龙等一批中国网络游戏企业先后在美国、香港

 
上一篇:网吧生态链影响中国互联网未来
下一篇:没有了