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| 战地:反叛连 |
| 发布日期:2008-8-4 8:57:52 来源: 编辑: 浏览: |
画面:
由于登陆到了次世代平台,DICE公司首次采用了强大的Frostbite图像引擎,当小编看到了《战地:反叛连》实际画面时伴随着失望的同时也带来了不少惊喜,说失望主要是因为实际的画面虽然整体效果很强悍,但对比当初的宣传图还是差了不少,有点被骗了的感觉,不过这也是发行商一贯的做法。而谈到惊喜则是因为场景中所有建筑都可以被大规模的摧毁,让人瞠目结舌的是这些建筑的建模都制作的非常精细,进入到当中房间的布局、屋子里的摆设以及各种修饰的事物应有尽有,这即便是在不同类型的所有游戏当中都是比较少见的。质感方面虽没有宣传的那么好,但也对得起次世代这三个字,人物面部的细节制作的十分到位,无论是皱纹还是樵子都清晰可见,而服装的褶皱层次感也绝不亚于《幽灵行动尖峰战士》,在场景的纹理表现上给小编印象最深的就是那已经极为贴近真是的岩石表面,令人过目不忘,其实造就如此强烈质感的功臣也不单单是材质的运用,HDR高光的表现也是必不可少的,阳光照射到岩石表面后,凸起的部分会映射出强烈刺眼的光芒,还有HDR对于光源的渲染和对顺光逆光的表现都给予了很大的帮助。当然仅仅依靠这几个效果还是不够的,对于战争题材的游戏,爆炸必然是最常见的,制作方采用了动态模糊技术来加强爆炸的效果,在爆炸的一瞬间如果玩家离炸点很近或被直接炸到的话,画面会瞬间变得极为模糊,颜色也会加以特殊渲染,用这种方式来表现士兵收到重创之后头脑昏厥的症状。不过就算是次时代机能也不是无限的,所以一些瑕疵还是难免的,比如在广阔的草地中,能够明显的看到地上的草一点一点的“变出来”树木的叶子也在瞬间“变得茂盛”由于机能有限,游戏不得不采用这种近距离处理的方式来制作,这种制作手法在时下的各个高画质游戏中也是较为常见的。再有就是部分玩家可能知道XBOX360主机的GPU带有10MB的嵌入式DRAM,这项技术可以用于全屏抗锯齿,所以玩家会发觉同一个游戏在XBOX360平台上的画面要比在PSN上显得平滑,但是本作却丝毫显示不出这一优势,超明显的大锯齿随处可见,这大大的降低了画面整体的效果。
音乐/音效:
在游戏刚开是的CG时玩家就会听到一曲似曾相识但的乐曲,只要玩过战地的玩家都会对这旋律感到亲切,有时音乐的表现更能让玩家体会到战地的感觉。对于一款第一人称射击的游戏,音效似乎显得更为重要,本作采用了高质量的杜比环绕声,但对于游戏中各种武器的音效难免有挪用以往作品的嫌疑。 游戏性:
《战地:反叛连》的键位的设置迎合了时下主流射击游戏的设计,利用了XBOX360手柄LT、RT键的扳机设计,而奔跑默认设置在了LS下压上,虽然操作起来比较简单,但这样似乎会摧残LS,键位设计基本还是比较合理的。震动层次感还算令人满意。只是默认的RS转向速度有点过快,玩家最好根据实际的需要进行手动调节。
为了迎合家用机平台游戏的设计理念,这次的《战地:反叛连》也不得不加入剧情,本作讲述了4位不服从命令的叛逆士兵为了金钱而与敌人展开战斗,并且赋予了好莱坞式的诙谐幽默,甚至还恶搞了《合金装备4》,过场剧情中经常可以看到两名队员在那耍宝,由于剧情上的宽松定位,使得玩家在游戏的过程中也比较自由,如何去干掉敌人以及在这硕大的地图以何等路线进攻完全由玩家自己决定。本作还是继承了战地以往的系统,比如各种信息都用图标的方式在小地图中标示,还有丰富的载具元素,玩家可以乘坐飞机、快艇、吉普等各种载具朝着目的地进发,当这些载具损坏时还可以利用特定的工具进行维修。游戏中出现的大部分武器都为现实中存在的,比如RPG7、XM8、M870等,近身格斗的话还有军刀可以用,偶尔还要使用一些大型武器,例如高射炮。虽然是小队4人进行战斗,但制作方并未加入如同《幽灵行动尖峰战士》或《彩虹六号维加斯》中的命令系统,而是将队友制作成全自动的AI,这一做法大大提高了游戏的节奏的同时也降低了操作的复杂性,但这一设定所带来的些许遗憾是并未加入医疗系统,玩家只能够给自己简单的恢复体力值。
本作的游戏中心思想很简单,就是干掉对方,这也使得游戏缺乏战略性,并且除了下蹲与跳跃之外也并未加入任何的动作元素,只能依靠平移与敌人周旋,略显有些单调,算是一款快餐的式的游戏。说到这里玩家可能会觉得本作并未加入什么新的系统,基本都是继承了以往作品的特点,只不过加入了一些剧情而已。最后要说的是,本作此次似乎更注重单机部分,而多人模式在一些细节的设计上还不够完善,在网站的过程中较为混乱,相比PC版的战地作品相差不少。
总结:
这款《战地:反叛连》说是为家用机单独设计的一部续作,但也只是在体现在加入了剧情这一点上,游戏的总体系统并未改变,新加入的元素也不多,最明显的就是小队合作以及建筑的破坏。画质的高超表现也为多少弥补了游戏性单一的缺憾。虽然目前还不能赶超《使命召唤》《幽灵行动尖峰战士》等这些大作,但这毕竟只是EA的一次尝试,有些地方有可能是制作方没想到也有可能是特意为后续作品留了一手,不管怎么样,希望下一部作品能够给玩家们带来惊喜。 |
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